در این آموزش با بسیاری از نکات و قابلیت های رایج ترین ابزارهای 3DsMax آشنا خواهید شد که تمام آنها به صورت پروژه محور آموزش داده شده اند. اول نگاهی به انواع اشکال هندسی موجود می اندازیم، سپس یاد می گیرید چگونه مدل خود را به صورت سلسله مراتبی سازمان دهی کنید و صحنه را مرتب و کارآمد نگه دارید.
سپس نگاهی به ابزارهای مدل سازی می اندازیم، از جمله ابزارهای مدل سازی Polygon مانند Extrude و Swift Loop برای افزایش رزولوشن، تکنیک های مدل سازی Spline برای ایجاد سطوح یکدست و بسیاری از ابزارها و تکنیک های دیگر.
در پایان این آموزش مدلسازی در تری دی مکس نگاهی به فرایند نرم کردن مدل یا Subdivision می اندازیم و از Modifier ها استفاده می کنیم تا شکل مدل را تعیین کنیم. پس از مشاهده این آموزش، با نحوه کار این ابزارها بهتر آشنا خواهید شد و می توانید مدل های خودتان را بسازید و رویکردی را انتخاب کنید که با آن راحت تر هستید.