دستهبندی : بدون دستهبندی




اسباب بازی بازی ریسک کارتی Risk Strike جدید
بازی ریسک کارتی Risk Strike
هدف بازی
رقبا را در نبرد بر سرِ به چنگ آوردن "کارتهای قارّه" و "سکّههای سُلطه" شکست دهید! نخستین بازیکنی که دو "سکّهی سُلطه" به چنگ بیاورد، بازی را میبَرد!
ویدیوی آموزش و گیم بازی ریسک کارتی Risk Strike
اجزاء بازی
42 کارت قارّه
"عدد سُلطه" - تعداد کارتهای مورد نیاز برای تصاحب سکّهی سُلطه بر قارّه.
"قارّه" - شش قارّه در بازی داریم؛ در شش رنگ مختلف.
40 کارت تاکتیک
برای استقرار لشگرها، جاسوس، خرابکار و موارد دیگر به کار میروند.
بخش "روش استفاده از کارتهای تاکتیک" را ببینید.
نوع کارت تاکتیک // زمان و چگونگیِ بهکارگیری کارت.
5 کارت راهنما
راهنمای فوری برای رَوند هر نوبت بازی.
نقشهی جهان؛ چگونگی اتّصال قارّهها را به یکدیگر نشان میدهد.
6 سکّه سُلطه
هر گاه کارتهای لازم برای فتح یک قارّه را به دست بیاورید، سکّهی سُلطه بر آن قارّه را دریافت میکنید.
3 تاس حمله // 2 تاس دفاع
آمادهسازی
1) کارتهای -سفید رنگ- قارّه را بُر بزنید. هر بازیکن، سه کارت کشیده و کارتها را "بهرو" پیشِ روی خودش میگذارد. کارتهای تاکتیکِ باقیمانده را "بهپُشت"، به شکل یک ستون، در وسط محوطهی بازی بگذارید (= دک قارّه).
2) کارتهای -سیاه رنگ- تاکتیک را بُر بزنید. هر بازیکن، سه کارت کشیده و کارتها را در "دست" میگیرد. میتوانید کارتهای خود را ببینید ولی به هیچ وجه نمیتوانید به دیگران نشانشان بدهید! کارتهای تاکتیکِ باقیمانده را "بهپُشت"، به شکل یک ستون، در وسط محوطهی بازی بگذارید (= دک تاکتیک).
3) هر بازیکن، یک کارت راهنما دریافت میکند.
4) تاسها و سکّههای سُلطه را در وسط محوطهی بازی -در دسترس همهی بازیکنان- بگذارید.
5) بازیکنان تاس میاندازند و دارندهی بالاترین تاس، بازی را شروع میکند (در صورت تساوی، دوباره تاس بیندازید).
6) همهی بازیکنان بجُز بازیکن آغازکننده، یک کارت تاکتیک دیگر دریافت میکنند. (در بازی 2 نفره، بازیکن دوّم، یک کارت قارّهی دیگر نیز دریافت کرده -جمعاً 4 کارت قارّه- و "بهرو" پیشِ روی خودش میگذارد.)
7) محلّی را در وسط محوطهی بازی، برای کارتهای قارّهی تسلیم-شده در نظر بگیرید. در طول بازی، بازیکنان میتوانند از این ردیف کارت بکشند.
(((بازیکن اوّل // بازیکن دوّم // بازیکن سوّم // بازیکن چهارم)))
در نوبتتان...
1) به دلخواه، دو کارت بکشید... (آزادانه 2 کارت بکشید)...
کارتهای تاکتیک را به دستتان اضافه کنید و کارتهای قارّه را "بهرو" پیشِ رویتان بگذارید.
2) حمله کنید یا نوبتتان را واگذار کنید...
حمله
حمله کنید تا بتوانید کارتهای قارّه را -که به شما امکانِ به چنگ آوردنِ سکّههای سُلطه را میدهند- تصاحب کنید. در هر نوبت فقط یک بار میتوانید حمله کنید. هر حمله، شامل سه مرحله است (توضیحات بیشتر، در ادامهی همین راهنما).
واگذاری نوبت
یک کارت تاکتیک بکشید و نوبتتان را تمام کنید.
یکی از این ترکیبها را برای کارت کشیدن انتخاب کنید:
2 کارت قارّه // 2 کارت تاکتیک // 1 کارت قارّه + 1 کارت تاکتیک
نکته: میتوانید از ردیف کارتهای تسلیم-شده نیز کارت بکشید.
مرحله اوّل حمله: اعلان جنگ
اعلام کنید که از کدام قارّه حمله میکنید. از هر قارّهای که کارتَش (کارتهایش) را داشته باشید، میتوانید حمله کنید. سپس یکی از بازیکنان را به عنوان دشمنتان انتخاب کرده و اعلام کنید که به کدام کارتهای قارّهی او حمله میکنید. هم میتوانید به همان قارّهای حمله کنید که از آن حمله میکنید، هم میتوانید به قارّهای حمله کنید که به قارّهای که از آن حمله میکنید، "متّصل" باشد. نقشهی کارت راهنما را ببینید.
مثلاً آفریقا میتواند به آفریقا، آمریکای جنوبی، اروپا و آسیا حمله کند. آفریقا نمیتواند به آمریکای شمالی یا استرالیا حمله کند چون به آنها "متّصل" نیست!
"فرشید" در نوبتَش، اعلام میکند که از آسیا حمله میکند. // کارتهای "فرشید"
او به اروپا، یکی از قارّههای "نیما" حمله میکند. // کارتهای "نیما" // مثال مرحله اوّل حمله
مرحله دوّم حمله: استقرار لشگرها
1) حالا میتوانید با بازی کردن تعدادی از کارتهای لشگرِ دستتان، لشگرهایتان را مستقر کنید. کارتهای لشگرِتان را "بهرو" در کنارِ (جلوی) کارتهای قارّهای که از آن حمله میکنید، بگذارید.
2) بازیکن مدافع، تعدادی از کارتهای لشگرِ دستَش را مستقر میکند. او کارتهایش را "بهرو" در کنارِ (جلوی) کارتهای قارّهی مدافع میگذارد.
3) پس از آن که مهاجم و مدافع، لشگرهای خود را مستقر کردند، سایر بازیکنان نیز میتوانند وارد معرکه شده و با استقرار لشگرها، به مهاجم یا مدافع کمک کنند.
"فرشید" یک کارت لشگر بازی میکند. // کارتهای "فرشید"
"نیما"، با بازی کردن دو کارت لشگر، پاسخ میدهد. // کارتهای "نیما" // مثال مرحله دوّم حمله
مرحله سوّم حمله: پرتاب تاس و تعیین نتیجه
تاس بیندازید...
مهاجم: کارتهای قارّهی مهاجم و کارتهای لشگرِ فعّال خود را شمرده و به تعداد، تاس قرمز حمله بیندازید (حدّ اکثر 3 تاس).
مدافع: کارتهای قارّهی مدافع و کارتهای لشگرِ فعّال خود را شمرده و به تعداد، تاس سیاه حمله بیندازید (حدّ اکثر 2 تاس).
هر دو بازیکن: تاسهای خود را از بزرگ به کوچک مرتّب کنید؛ در مورد هر "جُفت تاسِ مهاجم و مدافع"، بازیکنِ دارای تاس بزرگتر، برنده است. در صورت تساوی، "مدافع" برنده است!
"فرشید" 3 تاس قرمز حمله و "نیما" 2 تاس سیاه دفاع را میاندازد.
"نیما" هر دو نبرد را باخته و باید 2 کارت لشگرِ فعّالَش را بسوزاند.
(((بالاترین جُفت // جُفت دوّم // کارتهای "پاتریک" // مثال مرحله سوّم حمله)))
پیروز نبرد را تعیین کنید...
بزرگترین تاس مهاجم و مدافع را با هم مقایسه کنید.
اگر تاس مهاجم بالاتر (بزرگتر) بود، مدافع باید یک کارت لشگرِ فعّال را بسوزاند؛ اگر هیچ کارت لشگرِ فعّالی ندا